Benchmark Deathmatch Parallels Desktop Version 5 im Vergleich zu Version 6

Der äußerst beliebte Parallels Desktop ist eine Virtualisierungslösung, mit der Mac-Benutzer Windows-Anwendungen ausführen können. Jede nachfolgende Version verspricht Leistungsgewinne. Während unseres Upgrades haben wir uns dazu entschieden, ein kleines Benchmarking durchzuführen, um zu sehen, ob unsere versprochene Verbesserung verbessert wurde.

Viele Mac-Benutzer probieren Parallelen aus, um Windows-basierte Spiele auszuführen. Parallels veröffentlicht häufig kostenpflichtige Updates, die die Geschwindigkeit und die Videofunktionen verbessern sollen.

Wir haben Parallels Desktop Version 5 im Vergleich zu Version 6 auf einem unserer Macbook Pro-Computer getestet.

Hier sind die Videoansprüche für Version 6:

- 80% schnellere 3D-Grafik in den Modi "Kohärenz", "Vollbild" und "Fenster"
- Bis zu 80% schneller als in Parallels Desktop 5

Achtzig Prozent ist ziemlich beeindruckend!

Für unsere Tests haben wir das Standard-Benchmarking-Programm 3dMark06 verwendet.

Testsystem:

Systemmodell Parallels Software International Inc. Virtuelle Plattform von Parallels
Prozessor Intel (R) Core (TM) 2 Duo-CPU T9600 bei 2.80 GHz
Physischer Speicher 2 GB
Grafischer Parallels-Anzeigeadapter (WDDM)
Videospeicher 264 MB
Betriebssystem Windows 7 Home Premium (6.1.7600) 64-Bit
Anwendung 3DMark06 - Professional Edition

Dies ist der maximal zulässige Videospeicher. Das empfohlene obere Ende des Arbeitsspeichers sind zwei GB.

Ergebnisse:

Version 6 vs. (Version 5) ** Veränderung in Prozent **


3DMark Score 1,334,0 (1,035) 3DMarks**+29%**
SM2.0 Score 464.0 (477)
HDR / SM3.0 Score 504.0 (263) **+92%**
CPU-Score 1,272.0 (1,279)
Spielergebnis 0,0 (0,0) Punkte

GT1 - Rückkehr zu Proxycon 3,5 (3,6) FPS
GT2 - Firefly Forest 4,2 (4,3) FPS

CPU1 - Rotes Tal 0,4 (0,4) FPS
CPU2 - Rotes Tal 0,6 (0,6) FPS

HDR1 - Schluchtflug 4,2 (1,9) FPS **+121%**
HDR2 - Tiefkühlen 5,9 (3,3) FPS **+79%**

Füllrate - Single-Texturierung 1,317,167,602,5 (1,325,438,354,5) Texel / s
Füllrate - Multi-Texturierung 1.656.471.801.8 (1.649.656.494.1) Texel / s
Pixel Shader 33,7 (32,6) FPS
Vertex Shader - Einfach 65,924,110,4 (67,047,706,6) Ecken / s
Vertex Shader - Komplex 27,637,559,9 (28,535,263,1) Eckpunkte / s
Shader-Partikel (SM3.0) 15,2 (-1,0) FPS
Perlinrauschen (SM3.0) 15,0 (3,3) FPS

8 Dreiecke 745.998,8 (600,352,6) Dreiecke / s
32 Dreiecke 2,723,455,9 (2,172,276,5) Dreiecke / s
128 Dreiecke 11.718.804,4 (8.095.548,6) Dreiecke / s
512 Dreiecke 46,427,562,7 (32,311,672,2) Dreiecke / s
2048 Dreiecke 66,384,063,7 (66,035,568,2) Dreiecke / s
32768 Dreiecke 68,376,327,5 (67,817,832,9) Dreiecke / s

Schlussfolgerungen:

Ich bin ein großer Fan von Parallels. Version 6 bietet eine Menge neuer Funktionen und fühlt sich insgesamt besser an.

Version 6 unterstützt jetzt sicherlich Shader Model 3 (SM3) und das zeigt sich in den Ergebnissen. Nahezu jeder SM3-Score in den Benchmarks zeigt beeindruckende Verbesserungen. Spiele, die stark von Shader Model 3 abhängen, sollten sichtbare Gewinne sehen. Bei anderen Spielen sind unwahrscheinlich große Vorteile zu erwarten.