Dieb 4 - Komplettlösung für Kapitel 4 Ein Freund in Not

Nachdem Sie im vorherigen Kapitel das Ritualbuch aus dem Untergrundbereich gestohlen haben, folgen Sie dieser Anleitung, um den Plan des Architekten zu stehlen, Basso vor den Feinden zu retten und die Waren im Großen Safe zu stehlen.

Mit dem Dirty Secrets-Kapitel im Hintergrund gehen wir zum Haus des Architekten.

Gehe zum Grand House des Architekten

Folgen Sie zuerst dem weißen Fleck auf dem Bildschirm, bis Sie einige Leute sprechen hören links Route, Springe zum anderen Hausund Sie werden das Große Haus vor Ihnen sehen.

Es gibt fünf Wachen in dieser Gegend. Die meisten von ihnen laufen aktiv um den Hof herum, daher ist es ein bisschen schwierig, ins Haus zu gelangen. Sie sollten ein sehen können problematisches Licht auf der linken Seite, die normalerweise von selbst abstellt. Es gibt auch eine Ankerbalken in dieser Gegend. Verwenden Sie Ihren Fokusmodus, um ihn leicht zu erkennen. So kannst du rein, ohne jemanden zu töten.

ich. Warten Sie, bis die Wachen die Flammen halten, um zur rechten Seite des Gebäudes zu gelangen, und dann Spring runter.

ii. Warten Sie, bis die problematische Leuchte erlischt, und rennen Sie dann mit Ihrer speziellen Fähigkeit schnell am Haus vorbei.

iii. Feuern Sie das Seil am Anker ab und hochklettern.

iv. Warten Sie, bis der Wachmann im zweiten Stock zur rechten Seite geht, folgen Sie ihm und steigen Sie ein.

Machen Sie sich mit dem Arbeitszimmer des Architekten auf

Sobald Sie im Haus sind, finden Sie das Zimmer im linke Seite des zweiter Stock und geh hinein Die Wache, die Sie gerade umgangen haben, wird hineingehen.

In diesem Raum wird es eine geben bewachen und ein Maid über einen versteckten Pfad hinter dem Bücherregal. Nehmen Sie beide herunter, bewegen Sie sich näher an das Bücherregal vor Ihnen, finden Sie den Abzug, und erhalten Sie Zugriff auf den Pfad.

Fahren Sie mit dem Aufzug hoch und begeben Sie sich in das Zimmer des Architekten

Suchen Sie in der Studie nach den Aufbewahrungsplänen

Gehen Sie im Raum des Architekten in die Leiterfinde das Bild An der Wand hängen, die richtigen Schlüssel finden und den Schalter betätigen. Ein großes Keep-Modell wird dann auf dem Boden sichtbar.

Gehe nach unten und halte das Rätsel. Ihr Ziel ist es Passen Sie das Modell an das echte Keep außerhalb des Fensters an. Wenn Sie das Rätsel gelöst haben, wird der Plan des Architekten auf einer versteckten Tafel angezeigt. Holen Sie sich den Plan, um die nächste Szene auszulösen.

Wenn Sie den Plan erhalten haben, brechen die Wachen ein. Um den Wachen zu entkommen, springen Sie zum gegenüberliegenden Haus und folgen Sie dem Pfad rechts. Der größte Teil dieses Teils wird vom Spiel selbst gesteuert.

Geh zur Festung

Wenn Sie die Kontrolle wiedererlangen, springen Sie auf die Kisten, Schnapp dir das Seilund geh ins Haus. Das Spiel lädt dann den nächsten Bereich.

Geh in die Festung

Folgen Sie dem weißen Punkt auf dem Bildschirm, bis Sie einen offenen Pfad zur Pipeline unter und sehen Spring runter dazu Mach dir keine Sorgen um die Wachen. Keiner von ihnen wird Sie an dieser Stelle bemerken. Fahren Sie geradeaus, und Sie sehen eine Leiter auf der Linken. Steige mit der Leiter nach oben und betrete die Festung.

Es wird eine geben beweglicher Kolben Auf deinem Weg. Du musst auf den richtigen Moment warten und schnell zum Loch kommen, sonst wirst du sterben.

Folgen Sie dann der Stelle, um Basso zu retten.

Finde den großen Safe

Nachdem Sie mit Basso gesprochen haben, setzen Sie Ihre Suche fort, um den Großen Safe zu finden. Verwenden Sie den Aufzug, um zu einer höheren Etage zu gelangen. durch die Dachluke klettern aussteigen und dem Weg zum Safe folgen.

Wenn Sie sich in dem Raum befinden, in dem sich der Große Safe befindet, Betätige den Hebel um es herunterzunehmen

Öffnen Sie den großen Safe

Es gibt zwei Knöpfe auf beiden Seiten des Safes drücke eine und lauf auf die andere Seite, um die andere zu drücken, bevor die Zeit abläuft. Sie müssen dies tun, um den Schließmechanismus zurückzusetzen.

Gehen Sie als nächstes näher zum Tresor und geben Sie die Kombination ein, um ihn zu entsperren. Die Zahlen auf der links Seite sind 3,1,9; die Zahlen auf der Recht sind 0,1,8. Sie können die Kombination jedoch aufgrund der Cutscene nicht abschließen. Notieren Sie sich die Zahlen auf der rechten Seite, damit Sie sie später verwenden können.

Stehle den Urgestein

Nach der Zwischensequenz werden Sie von mehreren Wachen umgeben, die Sie suchen. Durchkommen Sie sie und kommen Sie näher zum Safe. Es wird eine Wache vor dem Tresor sein, ihn niederschlagen und den Tresor mit diesen Nummern entsperren: 0,1,8.

Treffen Sie Basso bei der Siren's Rest im South Quarter

Das Südviertel befindet sich auf der rechten Seite des Bildschirms. Um dorthin zu gelangen, gehen Sie durch die zweite Etage der Häuser und wenden Sie sich Recht.

Öffne das Fenster auf der links auf die andere Seite des Bereichs zu gelangen.

Im nächsten Bereich werden mehrere Wachen auf dem Weg zum Haus der Sirenen sein, von denen einige aktiv gehen. Um näher an das Zielgebiet heranzukommen, Spring runter auf den Boden warten, bis der richtige Moment dazu kommt Befestigen Sie ein Seil am Ankerbalken, hochklettern, und geh in ein Haus.

Verwenden Sie die anderes Fenster in diesem Haus aussteigen und dann nach oben schauen, um das zu sehen Brücke und ein anderer Ankerbalken. Nutze deinen Pfeil, um die Brücke herunter zu nehmen, feuere ein anderes Seil auf den Balken und klettere dort hinauf.

Am Ende der Brücke wird es eine weitere geben Seil. Schnappen Sie sich den Weg, um zum Pfad in der Nähe des Außenturms zu gelangen.

Von hier aus ist es leicht, zum Sirenehaus zu gelangen, da es sich in derselben Straße befindet, in der Sie im vorherigen Kapitel Erins Versteck fanden. Als Nächstes werden wir mit dem Eintritt in das Asyl in das Verlassene Kapitel vordringen.