Gutes Design ist nicht etwas, das der durchschnittliche Benutzer betrachtet und sagt: "Wow, das ist ein tolles Design!" Gutes Design ist einfach zu bedienen, zu lesen und mit ihm zu interagieren. Sie möchten, dass Benutzer Ihre Website, App oder Ihr physisches Material einbeziehen und erleben und eine bestimmte emotionale Reaktion hervorrufen.
Als Designer können Sie Tage, Wochen oder Monate an einem Projekt arbeiten, das außerhalb der Design-Community nicht besonders spektakulär aussieht, und das ist wahrscheinlich eine gute Sache. Gutes Design ist so ziemlich unsichtbar.
1. Tricks "Verkaufen" Sie keine Designprojekte
Einer der größten Fehler, die Designer machen, ist das Hinzufügen von Verzierungen oder "Tricks". auf das Design, um ihre Fähigkeiten zu zeigen. Diese Techniken können bei der Erstellung eines funktionalen Designs hilfreich sein. Sie können auch den Erfolg behindern.
Treten Sie zurück und denken Sie über jeden Design-Trick oder jede Technik nach, die Sie verwenden. Dann stellen Sie sich ein paar Fragen:
- Was versuche ich mit dieser Technik zu erreichen?
- Trägt es zur Emotion oder Interaktion der Benutzer bei?
- Warum habe ich diese Technik angewendet?
- Wie oft wurde es in letzter Zeit verwendet?
- Hätte ich das vor einem Jahr benutzt oder werde ich es in einem Jahr verwenden?
Während diese Fragen für bestimmte Designtechniken keine spezifische Verwendung darstellen oder nicht beantworten, können sie Ihnen helfen, besser darüber nachzudenken, warum Sie einen bestimmten Designtrick oder eine bestimmte Technik verwenden. Wenn Sie es für Funktion, Lesbarkeit oder zur Verbindung mit Benutzern verwenden, machen Sie weiter. Wenn Sie es verwenden, weil Sie mit dem Design gelangweilt sind oder einfach etwas Neues ausprobieren möchten, ist es möglicherweise an der Zeit, dies zu überdenken.
2. Unsichtbare mathematische Prinzipien schaffen Harmonie
Es gibt viele mathematische Theorien, die Design perfekt harmonieren. Eine Handvoll bewährter Theorien hat unsere kollektive Definition dessen, was gut aussieht, schon lange geprägt. Aber die Benutzer werden sie nie sehen - Sie würden nicht eine Spirale oder ein Gitter über ein fertiges Stück legen, oder?
Das Entwerfen nach diesen Grundsätzen kann hilfreich sein. (In dem vorherigen Artikel von Design Shack können Sie mehr über alles vom Goldenen Schnitt bis zur Drittelregel erfahren.) Verwenden Sie diese Konzepte bei der Arbeit und entfernen Sie sie dann aus dem Endprodukt.
3. Farbe hat viel Bedeutung
Farbe ist viel mehr als nur eine Anleitung auf dem Bildschirm. Farbe schafft emotionale Verbindungen und Assoziationen für Menschen bewusst und unbewusst. Die Auswahl einer Farbpalette nimmt Zeit in Anspruch, sodass das Projektgefühl mit der Botschaft übereinstimmt, die das Design vermitteln soll.
Überlegen Sie sorgfältig, wie die Farbe dabei spielt. Denken Sie über Ihre beabsichtigte Zielgruppe nach und darüber, wie sie sich zu einer bestimmten Farbe fühlen könnten. Zwar gibt es einige sehr allgemeine Farbassoziationen - wie Rot für Leidenschaft und Grün für Natur -, aber es gibt auch andere kulturelle Vereinigungen, die möglicherweise nicht so häufig vorkommen.
4. Copy Can Engage und Wow
Jedes Wort in einem Designprojekt sollte Gewicht und Bedeutung haben. Vermeiden Sie unnötige Wörter und bearbeiten Sie sie für Grammatik und Lesbarkeit. Erstellen Sie eine Kopie mit einem Ton und einer Stimme, die den Typ des Benutzers ansprechen, der sich damit beschäftigen wird.
Und machen Sie es einfach zu lesen. Hier sind einige Dinge zu beachten, wenn Sie eine Kopie schreiben, die fast unbemerkt bleibt.
- Verwenden Sie einfache Sprache und Wörter. Halten Sie sich an eine Lesestufe, die sich in der achten Klasse befindet.
- Anweisungen sollten explizit und direkt sein.
- Verwenden Sie nach Möglichkeit ein visuelles Stichwort mit Worten. (Beispielsweise könnte "Stop" in einem roten Feld angezeigt werden.)
- Die Kopie sollte frei von Rechtschreibfehlern oder anderen Fehlern sein.
- Sprechen Sie mit oder mit Benutzern oder Lesern und nicht mit der Kopie.
- Verwenden Sie eine Stimme, die Ihrer Marke entspricht.
- Benutzer haben oft kurze Aufmerksamkeitsspannen. Schreiben Sie eine Kopie, damit sie schnell gelesen und gescannt werden kann.
5. Einfach ist leicht zu verstehen
?Halten Sie es einfach dumm.?
Wie oft haben Sie diesen Satz gehört? Es gilt noch heute für das Design. Wenn Sie eine gesamte Nachricht oder ein Design-Konzept auf ein für den Benutzer leichtes Objekt reduzieren, wird dies zum Erfolg führen. Vielleicht erklärt C. W. Ceram es besser: "Genie ist die Fähigkeit, das Komplizierte auf das Einfache zu reduzieren."
Jeder möchte gerne ein Design-Genie sein, oder?
6. Lesbarer Text sollte der Fokus sein
Um es ganz klar zu sagen: Es ist egal, wie schön oder speziell oder cool Ihre Schrift ist, wenn die Leute sie nicht klar lesen können. Die Lesbarkeit sollte bei allen Projekten für alle Designer von größter Bedeutung sein.
Und Benutzer denken nicht einmal an den Text, wenn sie ihn lesen können. Auf der anderen Seite kann jede Schwierigkeit beim Entschlüsseln von Buchstaben oder Wörtern immense Frustration verursachen und die Benutzer werden Ihr Projekt insgesamt aufgeben.
Denken Sie beim Nachdenken über die Lesbarkeit an die Prinzipien der Typografie:
- Kontrast
- Platz
- Größe
- Betonung
- Dichte
- Organisation
7. Interaktionen sollten nahtlos funktionieren
Bei der Interaktion mit einem Design, von einer Website oder App bis zum Lesen einer Zeitschrift, sollten Benutzer nicht darüber nachdenken müssen, wie die Dinge funktionieren. Jede Interaktion sollte mit Leichtigkeit erfolgen.
Denken Sie über dieses allgemeine Beispiel nach: Wenn Sie eine E-Mail eingeben, wird unter falsch geschriebenen Wörtern eine rote Linie angezeigt, um Sie darauf hinzuweisen, dass ein Fehler aufgetreten ist. Die Benutzer wissen, was dies bedeutet und es geschieht, ohne darüber nachzudenken. Das gute Design und das hervorragende Zusammenspiel.
8. Design sollte die Realität widerspiegeln
Design ist glaubwürdig, wenn es real ist. Es ist auch glaubwürdig, wenn es so fantastisch ist, dass die Benutzer nicht erwarten würden, dass es wahr ist. Diese beiden Extreme unterstützen Designer dabei, zu gestalten, wie Benutzererlebnisse erstellt werden können, die dem Design Glaubwürdigkeit verleihen.
Interaktionen sollten körperliche Bewegungen widerspiegeln. Bewegungen und Aktionen, die mühelos ablaufen, sollten auch bei der Gestaltung so aussehen. Schwierige Aktionen sollten dieses Gefühl hervorrufen. Stellen Sie sich das so vor: Aufwärtspfeile erhöhen den Klang oder die Größe oder verschieben einen Benutzer von unten nach oben auf einer Seite.Wenn es auf andere Weise funktionierte, gab es Verwirrung.
Zur gleichen Zeit können Designer etwas so Kreatives und Wildes kreieren, dass die Benutzer nicht erwarten, dass es wirklich ist. (Denken Sie hier an Videospiele.) Die Interaktionen sind einzigartig und spektakulär, aber in Wirklichkeit nicht verwurzelt.
Unabhängig davon, ob Sie sich entscheiden, im Realitätsbereich oder weit davon zu entwerfen, läuft das Konzept auf eines hinaus - die Erwartungen der Benutzer. Das Design muss auf eine Art und Weise funktionieren, die der Benutzer einfach versteht.
9. Änderung ist nicht immer offensichtlich
Vor allem in Bezug auf Webdesign und Technologie werden hinter den Kulissen eines Designs immer kleine Änderungen vorgenommen. Durch das zu häufige Aktualisieren können Benutzer jedoch ärgerlich und frustrierend sein. Daher sollten sich einige Elemente des Designs ändern, ohne dass die meisten Benutzer es überhaupt merken.
Eines der besten Beispiele dafür wurde von Information Architects-Gründer Oliver Reichenstein in einem Interview mit The Verge erläutert, als das Unternehmen die Schriftart für die iA Writer-App änderte: Um Ihnen eine Idee zu geben, mussten wir mit den neuen Retina-Displays optimieren Die Schrift sieht also so aus, als würde sie auf dem iPad 2 aussehen. Um dies zu tun, mussten wir die Schrift klassifizieren, wobei für jede Anzeigeklasse subtil unterschiedliche Versionen erstellt wurden, damit sie das gleiche visuelle Gewicht haben.
Für den Benutzer sieht der Typ auf dem Retina-Display genau so aus wie auf dem iPad 2. Dies erforderte einige Anpassungen von unserer Seite (um die richtige Definition zu finden) und das tiefe Fachwissen von Bold Monday. Benutzer bemerken das nicht, müssen es aber nicht. Gutes Design der Benutzeroberfläche sorgt für Irritationen, bevor sie auftreten.
10. Erstellen Sie Designmagie
Das hört sich so einfach an, oder? Als Designer müssen Sie jedoch alle Möglichkeiten und Techniken und Werkzeuge abwägen, die Ihnen zur Verfügung stehen, um etwas zu schaffen, das gut aussieht, leicht lesbar und verständlich ist und mit dem die Benutzer interagieren möchten.
Hier kommt die Magie ins Spiel. Verbringen Sie viel Zeit damit, Projekte zu perfektionieren, indem Sie über diese Dinge nachdenken. Es ist in Ordnung, Tricks zu verwenden - was wir alle tun -, aber mit Zweck. Wenn Sie einen Entwurf abgeschlossen haben, gehen Sie zurück und sehen Sie sich das Projekt an. Fragen Sie sich, ob es Dinge gibt, die Sie entfernen können, um es zu verbessern, und wenn ja, tun Sie es.
Fazit
Design ist ein Wort, das Sie sofort zum Nachdenken anregt. Daher kann es schwierig sein, darüber nachzudenken, wie viele Designer die Nutzer nie wirklich sehen. Gutes Design schafft ein Gefühl und eine Verbindung zwischen dem Projekt und dem Benutzer.
Gutes Design ist eine schöne Kombination aus leistungsstarken Visuals wie einem Bild oder einer Farbe oder einem Wort und "unsichtbar". Elemente, die alles zusammenbringen. Also werden wir damit enden:
? Gutes Design wird, wenn es gut gemacht wird, unsichtbar. Erst wenn es schlecht gemacht wird, bemerken wir es.? - Jared Spool, Softwareentwickler und Programmierer