Wir mögen in einer Welt leben, in der viele unserer Design- und Kommunikationsinteraktionen über einen Bildschirm stattfinden, aber Informationen von Bildschirmen springen immer häufiger in den Live-Bereich.
Es klingt fast wie etwas aus einem Science-Fiction-Film, aber Sie werden Gestaltungselemente erstellen, die in diesem Leben zwischen den Bildschirmen und der Realität leben. Es fängt schon an zu passieren. Erlebnisorientiertes Design ist die Kraft, die das Zusammenspiel dieser Projekte und das Erstellen und Entwickeln dynamischer realer Designelemente bestimmt.
Was ist Experiential Design?
Erfahrung oder Design ist die Praxis, Designtechniken zu verwenden, um eine Umgebung zu schaffen, die kommuniziert. Designer verwenden traditionelle Theorien zu Farbe, Raum, Typografie, Bildsprache, Form und Inhalt, um Projekte zu erstellen, die der Benutzer fast erreichen und berühren kann.
Warum experimentelles Design jetzt so wichtig ist, liegt daran, dass wir uns neuen Technologien - insbesondere der virtuellen Realität - nähern, die nächste große Sache sein wird. Und es ist viel mehr als ein 2D-Design auf einem Bildschirm. Es ist eine faszinierendere und tiefgreifendere Erfahrung, zu der die Benutzer Teil werden.
Um uns herum gibt es bereits Elemente des Experiential Design (XD). Stellen Sie sich einige der Design-Erlebnisse vor, mit denen Sie täglich interagieren - Mapping- und Wegfindetools, die Ihren Standort verwenden, bestimmte Arten von Beschilderungen und Exponaten, Design-Displays für den Einzelhandel sowie Themen- und Markenbereiche.
XD kombiniert sternförmiges Design mit dynamischen Inhalten wie Bewegung, um reichhaltigere Erlebnisse zu schaffen, an denen der Benutzer teilhaben kann. Es ist kein Design, das Sie nur betrachten und absorbieren. Es ist Design, an dem du teilnimmst und wirklich erlebst.
Ein Beispiel, das kürzlich in den Nachrichten war, ist das Spiel Pokemon GO. Das gerätebasierte Spiel überlagert eine virtuelle Arbeit in Echtzeit über die reale. Benutzer sind Teil ihrer natürlichen Umgebung und eine digitale Welt voller Flareons und Gyarados. Aufgrund der nahtlosen Erfahrung haben sich die Benutzer an das Spiel gewöhnt, was die Beliebtheit und das Potenzial von XD unterstreicht.
Aktion und Interaktion
Experience Design basiert auf Aktion und Interaktion. Die Interaktion mit einem Benutzer funktioniert nur, wenn die Aktion angemessen und wechselseitig ist. Das Design muss die Anforderungen eines Benutzers erfüllen, um effektiv zu sein.
Beim Entwerfen einer Erfahrung sind einige Punkte zu beachten. Auch wenn die Lösung von Projekt zu Projekt unterschiedlich ist, sollten Sie diese Fragen stellen und beantworten, wenn Sie über Aktionen und Interaktionen nachdenken.
- Wie lange bleibt der Benutzer mit der Umgebung verbunden?
- Was erfährt der Benutzer tatsächlich? Ist es ein Produkt oder eine Marke, eine Anleitung, eine Umgebung?
- Wie intensiv ist der XD? Fühlt es sich natürlich an oder wie eine Gewohnheit oder ist es neu und fremd?
- Wie interaktiv ist die Interaktion? Bezieht sich eine Benutzeraktion auf eine Interaktion? (Im Gegensatz zu dem Benutzer, der nur etwas ansieht.)
- Was löst die Interaktion aus?
- Mit welcher Bedeutung sollte der Benutzer von der Erfahrung weggehen?
Arten von XD
Erlebnisdesign passt nicht wirklich in eine einzige Kategorie. Es kann feldübergreifend und für viele verschiedene Zwecke verwendet werden. Diese Konzepte können gemischt und abgeglichen und auch ausgetauscht werden, sodass Sie XD in einem einzigen Projekt auf verschiedene Arten sehen können.
- Exponate: Museen, Filme und Themenparks
- Unterhaltung: Spiele, Konzerte, Kostüme
- Umwelt: Öffentliches Design, Sehenswürdigkeiten, Informationen, die sich in die Natur einfügen
- Marketing: Guerilla-Techniken, Produktnutzung, Sinnesbotschaften
- Technologisch: Wearables, virtuelle Realität
Experimentelle Designtechniken
Es gibt viele Möglichkeiten, Erlebnisdesign in Projekte zu integrieren. Es beginnt mit einer soliden Inhaltsstrategie. Sie müssen wissen, warum XD ein Projekt verbessern kann und wie sich die Schnittstelle entwickeln und weiterentwickeln wird. (Dies ist in den frühen Phasen von XD von entscheidender Bedeutung, da sich Technologie und Werkzeuge schnell ändern und teuer sein können.)
Verwenden Sie XD nicht, nur weil es cool ist. Kommen Sie zum Design-Meeting mit einem Ziel und Publikum, das diese Art von Benutzererfahrung erfordert.
Dann überlegen Sie, wie Sie es verwenden werden. Die Designtheorie hinter XD ist dieselbe wie immer; Die Techniken sind nur ein bisschen anders. Die gute Nachricht ist, dass Sie möglicherweise bereits einige davon verwenden.
- Alles, was mit Video zu tun hat, insbesondere das sich über mehrere Bildschirme erstreckt
- Virtuelle Realität, insbesondere Spiele, bei denen der Benutzer vollständig mit der digitalen Umgebung verknüpft ist
- Augmented Reality wie Pokemon GO, wo Realität und virtuelle Realität verschwimmen
- Bewegungs-Mapping, das Benutzern hilft, von einem Ort zum anderen zu gelangen, bietet aber auch Divots auf dem Weg
- Große Umgebungen wie IMAX-Theater oder 3D-Erlebnisse in Themenparks
Was kommt als nächstes?
Für Designer bezieht sich dies auf Virtual Reality und Designerlebnisse, die über Bildschirme hinausgehen. Es ist immer noch etwas schwierig, darüber nachzudenken, aber es gibt eine immense Gelegenheit. Die neue Leinwand ändert möglicherweise unsere Einstellung zu Farbe und Typ. Der Kontrast kann anders aussehen, wenn er nicht von hinten beleuchtet ist, und es sind wahrscheinlich keine Klicks oder Klicks zu berücksichtigen.
Im Moment sieht es so aus, als wäre VR das nächste große Ding. Unternehmen investieren in die Technologie, Geräte beginnen, den Markt zu erobern, und die Leute scheinen von dem Potenzial begeistert zu sein.
Um auf XD zu bleiben, wenn es auftaucht, sollten Sie aufpassen. Welche Geräte starten die großen Unternehmen? Wo ist die Begeisterung in der Branche? Welche neuen Gadgets jucken Sie, um die Tour in die Hände zu bekommen? Hier ist erfahrungsorientiertes Design am wichtigsten und wichtig.
Die gute Nachricht ist, dass die Prinzipien des guten Designs die Zeit überdauert haben. Viele der gleichen Theorien, die heutzutage gutes Design prägen, datieren Hunderte (wenn nicht sogar Tausende) von Jahren.Der einzige Unterschied besteht darin, dass Sie bereit sein müssen, neue Werkzeuge zu verwenden, sobald diese vorkommen.
Fazit
Es gibt so viel Potenzial im experimentellen Design. Von Uhren über VR bis hin zu Beschilderungen für coole Marketing-Events. Es ist überall und wächst ständig. Benutzer möchten Teil ihrer Umgebung sein und mit allen Arten von Designelementen und Technologien interagieren.
Obwohl wir nicht genau wissen, was die nächste Welle dieser Technologie bringen wird, ist es ziemlich aufregend, darüber nachzudenken. Bist du bereit für die nächste XD-Welle? Für welche Geräte oder Erfahrungen freust du dich am meisten auf Design? Treffen Sie mich auf Twitter (und markieren Sie Design Shack). Ich würde gerne darüber reden.