Fast. Es scheint unschuldig genug zu sein, richtig? In diesen sechs Buchstaben lauert bestimmt kein Übel. Vielleicht sehen Sie das sogar als positives Wort. Als Designer sollten Sie jedoch immer auf der Hut sein, wenn dieses Wort bestimmte Aspekte Ihrer Arbeit beschreiben kann.
Lesen Sie weiter, um zu sehen, warum? Fast? kann ein schmutziges Wort sein und wie es gerade die Qualität Ihrer Arbeit beeinträchtigen könnte. Wir werden auch zwei grundlegende Grundlagen für gutes Design betrachten, die fertige Lösungen für Ihre "fast" Lösung bieten. Design leidet.
Geheimnisse verborgen in Sichtweite
Design ist ein interessantes Thema. Es ist etwas, das per Definition angeboren und bis zu einem gewissen Grad intuitiv sein muss. Effektives Design ist für den Betrachter ansprechend und logisch, daher sollte das Design für Massenattraktion theoretisch etwas sein, das fast jeder tun kann, weil es unsere gemeinsamen Ideen in Richtung Ästhetik und Informationsorganisation nutzt.
? Viele Leute wissen gutes Design, wenn sie es sehen, aber es fehlt ihnen an der grundlegenden Designausbildung, um genau aufzuzeigen, was das Gute vom Schlechten unterscheidet.Das Faszinierende ist, diese Gemeinsamkeiten zu finden und zu identifizieren, ist viel schwieriger als Sie denken. Viele Leute kennen gutes Design, wenn sie es sehen, aber es fehlt ihnen an der grundlegenden Designausbildung, um genau aufzuzeigen, was das Gute vom Schlechten unterscheidet, oder sogar, um die guten Designpraktiken in ihrer eigenen Arbeit zu reproduzieren.
Diese Art von Informationen, das einfache Wissen, das in der Sichtweite verborgen ist, ist mein absolutes Lieblingsthema. Diese Diskussion wird ein solches Konzept behandeln. Eine so einfache Sache, dass absolut jeder es verstehen kann, aber so geheim, dass ich unzählige Menschen, von Laien bis zu professionellen Designern, täglich mit diesem Prinzip völlig vermisse.
Fast das gleiche ist umständlich anders
Genug der Spannung, warum in der Welt, fast? ein schmutziges Wort im Design? Es scheint harmlos genug zu sein, richtig? Anstatt erzählen Sie, warum es gefährlich ist, lassen Sie mich Show Sie.
Ausrichtung & Größe
Die Inspiration für dieses Stück war eine Website, die ich kürzlich zur Kritik aufforderte. Das Design enthielt ein Bild mit einer Schaltfläche darunter, die ungefähr wie das unten gezeigte aussah:
Wenn ich mir dieses Beispiel anschaue, sehe ich sofort einen Fall, in dem "fast" stört die Qualität eines Designs. Dies wird deutlicher, wenn wir einige Handbücher hinzufügen:
Wie Sie jetzt deutlich sehen können, ist der Button? Fast? die gleiche Größe wie das Bild, aber nicht ganz. Dies führt zu konzeptueller Dissonanz und kann sogar eine Ablenkung sein:
Hat der Designer die beiden Objekte absichtlich unterschiedlich groß gemacht? Es ist schwer zu sagen. Vielleicht ist das ein Fehler! Sicherlich sind die beiden gleich groß.
Ihr Benutzer wurde jetzt vom Kurs abgewiesen und fragt sich jetzt, anstatt sich auf Ihre Inhalte zu konzentrieren, ob Sie es vermasselt haben oder nicht. Einige stimmen vielleicht nicht überein und sagen, dass das obige Beispiel ein Ausrichtungsproblem und kein Größenproblem ist. Die Schaltfläche sollte einfach auf die Mitte ausgerichtet sein:
Zugegeben, das hilft. Wenn Größenunterschiede zwischen zwei einfachen Objekten vorhanden sind, kann sich eine zentrierte Ausrichtung als nützlich erweisen. Ich sehe jedoch immer noch das gleiche Problem. Die beiden Objekte sind zu eng.
Der Schlüssel zur Lösung dieses Problems besteht darin, sich zu fragen, warum Sie die beiden Objekte zunächst unterschiedlich groß gemacht haben. Wenn es ein Unfall ist, dann sind Sie mit Ihren Abmessungen einfach schlampig. Wenn es sich jedoch um eine beabsichtigte Entscheidung handelt, um Differenzierung hinzuzufügen, dann greifen Sie dieses Ziel mit neuem Eifer an und lassen die beiden Objekte tatsächlich anders aussehen:
Wenn ich dieses Beispiel sehe, besteht kein Zweifel, dass die Schaltfläche tatsächlich kleiner als das Bild sein soll. Wenn Sie den Unterschied wirklich nicht wirklich benötigen, müssen Sie die beiden Objekte gleich breit machen:
Mein Punkt ist, es liegt an Ihnen zu entscheiden, ob die Objekte Differenzierung verdienen oder nicht. Stellen Sie nur sicher, dass Sie sie nicht verwirren und sie dann machen leicht anders. Geht groß!
Typografie
Es gibt mehrere Orte, an denen sich dieses Prinzip in der Typografie als zutreffend erweist. Die erste, die mir einfällt, ist wieder ein Größenproblem. Der häufigste Ort, an dem ich das sehe, ist, wenn eine Überschrift und ein Absatz in etwa so aussehen:
Hier geraten wir wieder in die Mühe, dass? Fast? bringt uns. Die Körperkopie ist? Fast? die gleiche Größe wie die Überschrift. Sicher, Sie können erkennen, dass sie anders sind, aber es ist nicht stark genug, um wirklich eine klare Informationshierarchie darstellen zu können. Wenn wir fallen, fast? und groß, das Ergebnis ist viel besser:
Dieses Bild zeigt, dass auch andere Faktoren zu berücksichtigen sind, wie zum Beispiel die Kühnheit. Betrachten Sie das folgende Beispiel, in dem ein kleiner Unterschied mit einem größeren verglichen wird:
Beachten Sie, wie das Wort groß ist. ist im ersten Beispiel fett gedruckt, aber das Ergebnis ist immer noch so subtil, dass es unwirksam ist. ?Groß? ist fast das gleiche wie der Rest des Satzes. Inzwischen wissen wir, dass, wenn diese Aussage gesagt werden kann, wir etwas extremer sein müssen. Im zweiten Beispiel habe ich die Schrift noch fetter gemacht, dann alle Großbuchstaben des Wortes verwendet und die Schrift vergrößert.
Dasselbe gilt für den von Ihnen ausgewählten Stil der Schriftarten. In diesem nächsten Beispiel habe ich zwei verschiedene Schriftarten implementiert, um meiner Überschrift einige Variationen hinzuzufügen: Garamond und Trajan.
Wie Sie sehen, sind diese Schriften so ähnlich, dass sie schwer zu unterscheiden sind. Denken Sie, dass ein Nicht-Designer den Unterschied zwischen den beiden erkennt? Ich habe das Beispiel gemacht und kann es kaum erkennen!
Dieses Beispiel ist wahrscheinlich ein wenig extrem. Ich bin mir sicher, dass Sie nicht zwei ähnliche Schriftarten wählen würden. Dies führt jedoch zu einem Punkt, der von echten Designern ständig übersehen wird.Stellen Sie sicher, dass Ihre Schriften niemals das Gleiche. Variieren Sie die Serifenwahl, Kühnheit usw. Nehmen Sie etwas Einfaches und mischen Sie es mit etwas komplexerem. Das Ergebnis ist viel ästhetischer:
Die zugrundeliegenden Prinzipien
Ich könnte weiter und weiter gehen, aber ich bin sicher, dass Sie den Punkt verstehen. Sie können diese Idee auf jeden von Ihnen ausgewählten Designbereich anwenden. Die Grundidee ist das? Fast? ist gefährlich. Jedes Mal, wenn Sie sich nähern? Fast? Denken Sie daran, dass dies normalerweise zu durchschnittlichen Ergebnissen führt. Kein Designer sollte durchschnittliche Arbeit leisten wollen!
Inzwischen haben treue Leser von Design Shack erkannt, dass ich Sie dazu verleitet habe, einen weiteren Beitrag über Kontrast zu lesen. Ja, dieses ganze Konzept kann auf dieses eine magische Wort reduziert werden. Kontrast ist eine der Hauptsäulen von gutem Design. Wenn Sie die richtige Anwendung lernen, werden Sie zu einem unendlich besseren Designer.
Die Informationen hier fassen die Vorstellung von Kontrast einfach auf eine andere Weise ein, die das Thema für Sie vielleicht klarer macht oder nicht: Unterschiedlich ist gut, fast anders ist schlecht.
Wenn Kontrast nicht angemessen erscheint, ist Wiederholung Ihre beste Wette.Dies geht noch tiefer. Beachten Sie, dass das erste Beispiel mit der Schaltfläche eine Alternative darstellt, bei der vorgeschlagen wurde, die beiden Objekte auf die gleiche Breite zu bringen. Dies ist natürlich das Prinzip der Wiederholung. Wenn der Kontrast nicht angemessen erscheint, ist Wiederholung die beste Wahl.
Fazit: Seien Sie vorsichtig mit fast
Bedenken Sie, dass es tatsächlich viele legitime Anwendungen für enge Ähnlichkeiten im Design gibt. Zum Beispiel können subtile Variationen einer Farbe ein schönes und einfaches Farbschema liefern. Sie möchten jedoch auch in diesem Szenario nicht, dass die beiden so nah sind, dass niemand sie unterscheiden kann.
Die Botschaft hier ist, das "Fast-Syndrom" nicht vollständig zu vermeiden. Sie müssen jedoch nur vorsichtig sein, wenn Sie alles entwerfen, was sich dem nähert, und sich fragen, ob das Ergebnis, das Sie anstreben, mit Kontrast oder Wiederholung besser erreicht werden kann.