10 Dinge, die ich über Design von iPad Apps gelernt habe

Gutes Design ist überall um uns herum. Nicht nur in Drucksachen oder auf Websites, sondern auch in Alltagsgegenständen. Das Tolle daran ist, dass Sie es oft nicht bemerken - Sie genießen einfach den Gegenstand, das Werkzeug oder die Website, die Sie verwenden.

Nirgends trifft dies mehr zu als bei mobilen Apps. Die meisten von uns verwenden sie jeden Tag, aber hören Sie jemals darüber nach, wie sehr sie die Art und Weise beeinflussen, in der Sie an das Design herangehen? Apps können eine große Inspirationsquelle sein und auch eine Erinnerung an bewährte Designkonzepte sein. Hier sind zehn der großartigen Lektionen, die ich aus iPad-Apps gelernt habe (und wieder gelernt habe).

1. Fokus auf Einfachheit

Klare Linien und einfache Benutzeroberflächen sind bei Apps üblich. Es ist etwas, was wir auch in anderen Arten von Design sehen. Das Branding-Thema von Apple selbst folgt seit einiger Zeit einem Konzept der Einfachheit, und das hat sich gut in seinen Produkten niedergeschlagen - etwas, was App-Designer anscheinend angenommen haben.

Einfachheit ist auch wegen der Größe wichtig - zu viel, um sie auf einem kleinen Bildschirm anzusehen oder zu wählen, kann überwältigend sein. Dies funktioniert aber auch für den Benutzer mit Zeitbeschränkung. Halten Sie es einfach, benutzerfreundlich und schnell verständlich, und die Leute werden sich wahrscheinlich mit Ihrem Konstruktionsprojekt befassen.

Denken Sie daran, Webdesigns ansprechend zu gestalten, während wir über grundlegende Gestaltungsprinzipien sprechen. Nichts ist ärgerlicher als eine App, die sich beim Drehen des Bildschirms nicht dreht. Gleiches gilt für eine Website, die sich nicht an die Browsergröße anpasst.

Beispiele: Apple iOS, Kindle, Nächste Ausgabe

2. Nicht alles muss quadratisch sein

Haben Sie jemals bemerkt, wie viel von der iPad- (und iPhone-) Schnittstelle abgerundete Kanten hat? Wenn nicht, dann schau nochmal nach. Die einfache Krümmung erinnert uns als Designer daran, dass es in Ordnung ist, nicht immer perfekt quadratisch zu sein.

Das Beste an der Symbolform ist, dass sie ziemlich einfach, ein bisschen unerwartet und unprofessionell ist. Effekte müssen nicht zu einem Benutzer angeschrien werden, um gewürdigt zu werden. Sie sind oft am effektivsten, wenn sie nur in das allgemeine Entwurfsschema fallen.

Beispiele: iBooks, Hunderte

3. Schlankes Design ist wichtig

Die Dinge müssen wirklich poliert aussehen. Und komplett. Es gibt einfach zu viele Möglichkeiten, und die Leute verbringen keine Zeit mit Dingen, die schlecht aussehen oder schwer zu verstehen sind.

Vor einigen Jahren war es Ihnen vielleicht gelungen, mit einem Anflug von Schlamperei oder einer Beta-Version einer Website mit einigen Problemen davonzukommen, aber nicht mehr. In dieser Welt ohne Grenzen wird alles kritisiert, kritisiert und analysiert. Stellen Sie sicher, dass Ihr Projekt vollständig abgeschlossen ist und ordnungsgemäß funktioniert, wenn es online ist. Und stellen Sie sicher, dass es fantastisch aussieht - die Leute erwarten ein gutes Design.

Beispiele: Wetter HD, Fanhattan

4. Denken Sie groß nach Aufrufen zum Handeln

Manchmal müssen Sie schreien, um Ihre Botschaft zu vermitteln. Egal ob in gedruckter Form oder online, Handlungsaufforderungen wie Tasten oder Telefonnummern müssen ein gewisses Gewicht haben. Zeigen Sie Benutzern, wo Sie online klicken müssen. Lass sie nicht danach suchen.

Geben Sie sofortige Fakten wie Kontaktinformationen, Preise oder Veranstaltungsinformationen in Online-Material an, damit die Leser nicht aufgeben, bevor Sie wissen, was Sie wollen. Berücksichtigen Sie in Printmedien auch eine digitale Komponente, z. B. einen QR-Code, um die Menschen zu engagieren.

Beispiele: Pimp Your Screen, Skype

5. Benutzer / Leser einbinden

Die Freude an einer guten App ist, dass Sie immer wieder darauf zurückgreifen, ob es sich dabei um ein Spiel, ein Werkzeug oder nur um eine tägliche Ablenkung handelt. Behandeln Sie Ihre Designprojekte mit diesem Gedanken - Sie möchten, dass die Menschen wiederkommen.

Aber wie kannst du sie engagieren? Es gibt viele Tricks von Gamification bis zu Wettbewerben, aber der beste Weg ist ein Qualitätsprodukt. Denken Sie über Ihre Projekte nach. Was können Sie tun, um sie wirklich großartig zu machen und die Menschen zu ermutigen, immer wieder zu ihnen zurückzukehren?

Beispiele: Angry Birds, Nike +

6. Halten Sie sich an ein minimales Farbschema

Dies war schon immer ein Ziel für Designer, aber Apps haben es wirklich wieder in den Fokus gerückt. Die Einhaltung eines minimalen Farbschemas ist von größter Bedeutung.

Was mich bei einigen der besten Apps wirklich beeindruckt, ist die Verwendung einer einzigen Farbe und von Farbtönen, um ein wirklich individuelles Design zu erstellen - Food on the Table ist ein hervorragendes Beispiel. Dadurch wird ein perfektes Gefühl dafür geschaffen, welche App Sie von Anfang an ansehen, was für diejenigen, die häufig auf das falsche Element tippen, großartig sein kann.

Aber andere Apps funktionieren einfach mit ein oder zwei Farben. Das Gleichgewicht ist schön. Und es gibt viel zu sagen, wenn man Dinge wie Art einfach halten will - Schwarz und Weiß ist nie aus der Mode gekommen.

Beispiele: Essen auf dem Tisch, Business Card Designer

7. Flaches Design ist in Ordnung

Am anderen Ende des Spektrums sieht sich Apple oft durch flaches Design, aber immer mehr iOS-Apps verwenden eine flachere Designschnittstelle. Vergiss all die ausgefallenen Schatten und Effekte. Elemente werden nur auf dem Bildschirm angezeigt. Und es sieht gut aus.

Dieses Gestaltungsprinzip passt sehr gut zum Thema Einfachheit und ist ein hervorragendes Werkzeug, um mit Designprojekten etwas anderes auszuprobieren.

Beispiele: Facebook, CNN

8. Abstand, egal wie klein, ist wichtig

In kleineren Räumen wird der Abstand immer wichtiger. Es erzeugt eine Stimmung - von offen bis eng - und kann die Lesbarkeit bestimmen. Darüber hinaus ist Platz für die Benutzerfreundlichkeit wichtig, wenn Sie auf Apps tippen. Wenn Sie zu viele Dinge berühren, funktioniert sie nicht richtig.

Als Designer werden wir - vor allem bei begrenzten Platzverhältnissen - versuchen, zu viele Informationen in einem Bereich zu stopfen. Was wir jedoch wirklich tun müssen, ist, diesen Raum effizienter zu nutzen. Gestalten Sie mit offenen, weißen oder negativen Bereichen, um ein besseres Gefühl zu schaffen und die Leser beim Verarbeiten Ihrer Informationen komfortabler zu machen.

Beispiele: Band des Tages, Der TUXedo Builder

9. Saubere Navigation zählt

Die Navigation steht in einer mobilen App an erster Stelle - sie muss schnell sein.Apps verwenden häufig nur wenige Optionen, um Benutzer anzuleiten - denken Sie an ein Modell, das sich gut auf andere Arten von Projekten übertragen lässt. Zu viele Optionen können etwas überwältigend sein.

Wie erstellen Sie eine saubere Navigation für Nicht-Web-Projekte? Verwenden Sie Gewicht, um eine klare Hierarchie für das Auge festzulegen. Sagen Sie den Lesern, wo sie anfangen sollen und wie sie sich durch das kreative Material bewegen. Denken Sie daran, dass größere, kühnere Gegenstände wahrscheinlich das erste sind, was dazu führt, dass das Auge stoppt.

Beispiele: Flipboard, Dropbox

10. Jedes Visual ist wichtig

Mit einer schlechten Anzeige können Sie in einer App nicht durchkommen. Denken Sie an die Schärfe des iPad-Retina-Displays oder an die Zoom-Funktion eines beliebigen Objekts auf dem Bildschirm. Schlechte Bilder zerstören ein ansonsten solides Design in einer Minute.

Wir haben es alle geschafft - irgendwann ein schlechtes Bild aufgenommen -, aber Apps haben mich wirklich daran erinnert, wie schlecht eine Idee ist. Jedes kleine Pixel springt vom Bildschirm ab. Jede Person, die es betrachtet, hinterfragt Ihr Engagement für Qualität.

Schlechte Bilder sind schlechte Bilder. Bleib weg von ihnen. Es ist tatsächlich besser, auf ein Bild zu verzichten, als ein schlechtes Bild zu verwenden, um nur den Raum auszufüllen.

Beispiele: Snapguide, Fantastische Dinosaurier, Popsugar

Fazit

Das Beste an Apps ist, dass sie den Designern (ich selbst eingeschlossen) eine ganz neue Wertschätzung für tolles Design beigebracht haben. Sie haben uns auch weniger tolerant gegenüber schlechtem Design gemacht.

Die größte Lektion, die jeder von ihnen lernen kann, ist das Zurückkehren zu den Grundlagen. Beenden Sie das Dekorieren und beginnen Sie mit dem Entwerfen. Denke über die Prinzipien nach, die etwas großartig machen und damit einhergehen.

Nun, da haben Sie nachgedacht, welche Dinge haben Sie von Apps genommen?