Jeden Tag kommen wir der Veröffentlichung der mit Spannung erwarteten Apple Watch ein wenig näher. Das Gerät wird die Art und Weise, wie wir über tragbare Technologien denken, sowie das Design von Websites und Apps für diese Schnittstelle weiter verändern.
Wearables sind im Gegensatz zu anderen Designprojekten eine Herausforderung. Die Funktion ist ein wichtiges Anliegen, ebenso wie die Größe mit den kleinsten Bildschirmen, mit denen Designer je gearbeitet haben. Der Schlüssel ist das Erstellen eines Designs, das optisch ansprechend ist, aber benutzerfreundlich ist und ein funktionales Erlebnis bietet. Hier sind 10 Dinge zu beachten, wenn Sie ein tragbares Interface entwerfen (mit Beispielen, die sich andere Designer bereits vorstellen).
1. Denken Sie an minimales Design
Einer der größten Trends im Design ist generell perfekt für Wearables - Minimalismus. Die gleichen Designpraktiken, die Sie für Websites oder auch nur minimales Druck- oder Verpackungsdesign verwenden, sind ideal für tragbare und uhrähnliche Geräte. (Hier sprechen wir hauptsächlich über Uhren, weil sie ein visuelles Gestaltungselement darstellen.)
Alles von Farbe über Typografie bis hin zu Bildern sollte bei kleinen Größen einfach, unkompliziert und leicht lesbar sein. Verwenden Sie auch einige Konzepte aus dem flachen Design, um den minimalen Stil zu ergänzen, wie helle Farben, hoher Kontrast und die Beseitigung von Designverzierungen.
2. Verwenden Sie Vibration
Wearables sind mit Funktionen ausgestattet, für die Sie in der Vergangenheit möglicherweise nicht geeignet sind. Vibration ist eine davon. Ein einfaches Summen oder Bewegungen können eine ideale Möglichkeit sein, um eine Interaktion zu gestalten, wenn der Benutzer etwas gegen die Haut hat.
Sie müssen jedoch sorgfältig darüber nachdenken, wie diese Interaktionen funktionieren. Vibrationen sollten weich sein und auf eine Art und Weise auftreten, die offensichtlich ist, aber nicht unangenehm ist oder den Benutzer erschreckt, wenn sie auftreten. Vibrationsartige Interaktionen müssen auch selten vorkommen. Wenn eine Uhr jede Minute summt, wird der Benutzer schnell frustriert und verlässt das Produkt.
3. Sprachsteuerungen sind wesentlich
Während wir über Smartphones für eine Weile über das Design von Interaktionen mit Tippen und Berührungen gesprochen haben, wird das Gespräch nun auf sprachgesteuerte Steuerelemente umgestellt. Denken Sie so darüber nach, mit einem so kleinen Bildschirm, wer möchte darauf tippen? Stimme ist einfacher.
Beim Entwerfen der Interaktionen Ihrer App oder Website, die auf einem Gerät im Stil einer Uhr wie der Apple Watch angezeigt werden, sollte Voice die höchste Priorität haben. Die Stimme ist ein wesentlicher Bestandteil des Apple-Designs, zum Beispiel mit Siri als native App, die jedes Mal, wenn Sie Ihr Handgelenk anheben, aktiviert wird und auf einen Befehl wartet. Diese Funktion bietet einen Komfortfaktor, den Sie berücksichtigen müssen.
4. Typ muss einfach sein
Wiederhole mich: Sans serif. Wenn Sie auf tragbaren Geräten tippen möchten, müssen Sie nur noch wissen. Es mag langweilig klingen, aber eine einfache serifenlose Serife mit einer einheitlichen Strichbreite ist eine der einfachsten und lesbarsten Optionen.
Vermeiden Sie ultraleichte oder verdichtete Schriften, da das durch das Zifferblatt einfallende Licht möglicherweise nicht ausreicht, um die Lesbarkeit zu gewährleisten. Seien Sie im Gegenzug vorsichtig bei dicken, schwarzen oder fetten Styles. Halten Sie sich an eine Schrift mit einem moderaten Schriftzug und etwas breiten Buchstaben. (Helvetica ist eine ideale, wenn auch überstrapazierte Option.)
5. Farben müssen kontrastreich sein
Jede Farbe auf einem kleinen Bildschirm benötigt Bedeutung. Ein Teil dieser Bedeutung wird in Form von Kontrast und zur besseren Lesbarkeit von Elementen kommen.
Farben können verwendet werden, um tippbare Elemente, die eine Interaktion erfordern, oder als Hintergrund für einen Textbefehl darzustellen. Der Schlüssel ist ein scharfer Kontrast. Berücksichtigen Sie die Umgebung, in der diese Geräte verwendet werden - bei Sonnenlicht, in dunklen Räumen - und bei der Gestaltung, so dass jeder Brief in jedem Zustand gut lesbar ist.
Vermeiden Sie Pastellfarben oder Farben mit geringer Sättigung. Helle Farbtöne und stark gesättigte Farben funktionieren am besten. Kombinieren Sie diese mit weißer oder schwarzer Schrift für optimale Lesbarkeit. (Es ist auch wichtig zu berücksichtigen, dass viele der Smart-Watch-Bildschirme schwarz sind. Planen Sie Ihr Farbschema entsprechend.)
6. Machen Sie es einfach
Jedes tragbare Gerät wird etwas anders sein. Berücksichtigen Sie bei der Planung die Schnittstelle und die physischen Komponenten. Die Apple Watch wird mit einer "digitalen Krone" geliefert. ein Rad, das Informationen auf dem Bildschirm zoomen oder scrollen kann.
Der Entwurf sollte mit allen physischen Teilen funktionieren, die ein Gerät enthält. Es sollte leicht zu sehen und vor allem einfach zu bedienen sein. Die Funktion sollte intuitiv sein. (Wenn nicht anders, ist dies eine Ausrede, einige dieser Geräte zu besitzen und zu lernen, wie sie im Namen der Designforschung funktionieren.)
7. Visuals sollten Design an anderen Orten spiegeln
Der visuelle Plan für einen Überwachungsbildschirm sollte die Designschnittstelle anderer Geräte widerspiegeln. Ja, der Bildschirm ist begrenzt und die Interaktionen konzentrieren sich auf eine einzelne Aktion, aber die Ästhetik sollte sich insgesamt ähnlich gestalten.
Es geht zurück auf die Beliebtheit von minimalistischem Design. Es ist eine Technik, die auf beiden Gerätetypen funktioniert. Dasselbe gilt für viele Prinzipien des flachen Designs. Aus diesem Grund bleiben diese Trends erhalten und werden zu Schlüsselfaktoren für Designer, die für diese kleinen Bildschirme arbeiten.
8. Machen Sie es cool und trendy
Das klingt vielleicht nicht nach einer großen Sache, aber Wearables sind etwas, mit dem sich Benutzer mit ihrer Identität verbinden. Das tatsächliche Gerät muss nicht nur ein bestimmtes Aussehen und Verhalten haben, sondern auch die Benutzeroberfläche muss diesem Stil entsprechen.
Die Informationen auf dem Bildschirm müssen so schön sein wie das Gerät selbst. Mit der Apple Watch ist die Benutzeroberfläche sehr einfach, hat klare Linien und sehr wenig Schnickschnack. Die Benutzeroberfläche für Watch-Apps sollte dasselbe Modell verwenden, sodass die Informationen auf dem Bildschirm so aussehen, als würden sie tatsächlich dort hingehören. (Und wir haben den Kreis zurück zum Minimalismus.)
9. Design kann ohne Bildschirm funktionieren
Einige der beliebtesten Wearables auf dem Markt haben nicht einmal einen Bildschirm.Betrachten Sie Produkte wie Fitbit, Nike Fuel Band oder Google Glass.
Diese Elemente haben keinen Bildschirm oder einen? Bildschirm? das ist wenig mehr als eine Uhranzeige. Ein Merkmal wie Vibrationen oder Verbindungen zu anderen Geräten und Apps machen jedes dieser Produkte wirklich funktionsfähig. Die Funktion ist nützlich, auch wenn der Benutzer sie nicht immer vom tatsächlichen Gerät aus sehen kann.
10. Ein visueller Gedanke pro Bildschirm
Jedes Pixel ist schwer zu erklären. Auf einem Bildschirm in der Größe einer Uhr ist nicht genügend Platz, um alle Elemente eines Desktops oder mobilen Designs aufzunehmen. Überlegen Sie sich also, was Sie nicht brauchen.
Diese Bildschirme können zwischen 320 und 128 Pixel groß sein. Dies ist zu klein, um das Design nur zu verkleinern. Sie müssen es für ein tragbares Gerät vollständig ändern. Verwenden Sie dieses Konzept: Ein visueller Gedanke pro Bildschirm.
Sie haben Platz für ein oder zwei Wörter und (oder) ein Bild. Und das ist alles. Die Mitteilung sollte einfach, klar und auf den Punkt gebracht werden. Wenn weitere Überlegungen erforderlich sind, sollte dies für einen nachfolgenden Bildschirm entworfen werden.
Fazit
Wearables sind hier und noch mehr von ihnen kommen. Während wir noch nicht gesehen haben, welche Art von Erfolg in diesem Markt erzielt werden kann, ist die tragbare Technologie sehr aufregend.
Und wir als Designer müssen darauf vorbereitet sein. Ihr Team sollte bereits darüber nachdenken, wie Ihre Website oder App auf diesem Gerätetyp funktioniert. Warten Sie nicht, bis alle eine intelligente Uhr für das Design haben. Kommen Sie der Kurve voraus und denken Sie jetzt über tragbare Designtechnologie nach.